闯关游戏设计师 · 盒子图

AI 游戏设计

闯关游戏设计师

关卡怎么好玩,由你来设计

围绕清晰目标与公平挑战,设计原创像素角色、平台路线、收集物与通关反馈先用实体关卡模型验证路线,再用图形化工具制作和测试可玩的闯关原型

事件与循环碰撞与变量关卡节奏
课程内容2 节课程
产品形态课程 + 教具盒子
建议零售价¥999,999

造物背后,学会了什么? KNOWLEDGE & SKILLS

主题知识(规划)

  • 游戏目标、操作与成功条件
  • 角色轮廓、动作与辨识度
  • 约束提示、点子筛选与理由
  • 尺度、落点与可达性

设计与工程(规划)

  • 按键事件、顺序执行
  • 速度变量、重力简化与落地
  • 碰撞检测与边缘判断
  • 变量、累加与界面反馈

测试与表达(规划)

  • 失败条件、重置与检查点
  • 难度递进、提示与反馈
  • 复现步骤、测试表与调试
  • 玩家讲解、版本记录与复盘

这一盒,有什么? THE PACKAGE

L1·科创造物·生活实用好物类 × 1

L1·科创造物·生活实用好物类,参考上线数据配置

L1·科创造物·生活实用好物类
L1·科创造物·生活实用好物类 × 1
教具盒

这是小盒子的介绍;这是小盒子的介绍;这是小盒子的介绍;这是小盒子的介绍;这是小盒子的介绍;

盒内物料
  • 钻石贴纸 · 标准款× 1 份
  • 牙刷 · 标准款× 2 个
  • 教材 · 标准款× 4 份

2 次探索,循序展开 THE CURRICULUM

适合怎样的课堂? CHANNEL PLAN

建议课堂场景

学校信息科技社团、创客与游戏设计营地

实施安排(规划)

主题课程与课堂实施方案正在研发,课程发布后按实际内容选择。

配套材料建议(非实际教具清单)

12节游戏设计项目规划与教师指导 角色像素网格、关卡地图与规则任务单 实体场景模块与试玩记录表配置建议 图形化编程示例与AI辅助设计任务 纸卡、网格纸、彩绘材料、场景底板与可选3D打印模块;图形化创作终端、软件与AI额度另行确认