主题知识(规划)
- 游戏目标、操作与成功条件
- 角色轮廓、动作与辨识度
- 约束提示、点子筛选与理由
- 尺度、落点与可达性

AI 游戏设计
关卡怎么好玩,由你来设计
围绕清晰目标与公平挑战,设计原创像素角色、平台路线、收集物与通关反馈先用实体关卡模型验证路线,再用图形化工具制作和测试可玩的闯关原型
L1·科创造物·生活实用好物类,参考上线数据配置

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学校信息科技社团、创客与游戏设计营地
主题课程与课堂实施方案正在研发,课程发布后按实际内容选择。
12节游戏设计项目规划与教师指导 角色像素网格、关卡地图与规则任务单 实体场景模块与试玩记录表配置建议 图形化编程示例与AI辅助设计任务 纸卡、网格纸、彩绘材料、场景底板与可选3D打印模块;图形化创作终端、软件与AI额度另行确认